BG2 Tweak Pack

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BG2 Tweak Pack
Modgruppe Tweak Mods
Sprachen Deutsch, Englisch
Autoren Mehrere
Eignung Einfach


Inhaltsverzeichnis

Kurzbeschreibung

Dieser Mod ist eine Sammlung von Fehlerbehebungen, kosmetischen Änderungen und Verbesserungen.

Es ersetzt G3 Tweak Pack, Tutu Tweak Pack und Ease of Use.

Modkomponenten

CAMS HAUSREGELN

Wenn Ihr Cams Hausregeln wählt, wird statt vieler Einzelkomponenten eine Auswahl von Tweaks installiert, die der Autor CamDawg bevorzugt.


KOSMETISCHE ÄNDERUNGEN

0010 [Helm-Animationen entfernen]
Es werden bei den Spielfiguren nicht mehr die Helme (auch die von Mods) angezeigt.


0020 [Imoens Spielfigur zur Magierin aendern]
Imoens Spielfigur wird nun als eine Magierin (anstatt einer Diebin) dargestellt.
Mit Jarls BGT Tweak Pack können noch weitere Anpassungen gemacht werden.


0030 [Nalias Spielfigur zur Diebin aendern]
Nalias Spielfigur wird nun als Diebin (anstatt einer Magierin) dargestellt.


0040 [Viconias Hautfarbe zu Dunkelblau aendern]
Viconias Hautfarbe wird nun dunkelblau dargestellt, so das es zu ihrem Porträt passt.
Eine ähnliche Komponente enthält Jarls BGT Tweak Pack.


0050 [Spielfigur-Veraenderungs-Skript]
Mit diesem Skript könnt Ihr jederzeit die Spielfiguren Eurer Charaktere ändern.


0060 [Waffenanimation Verbesserungen]
Bei den Spielfiguren werden die Angriffe mit einigen Nahkampfwaffen (auch die von Mods) realistischer dargestellt.


0070 [Icewind Dale Zaubergrafiken (Andyr)]
Wenn Ihr einen Zauber wirkt, wird anstatt der BG Zaubergrafik, diejenige aus Icewind Dale verwendet. Nicht zusammen mit Lost Crossroads Spell Pack installieren, da es auch die Icewind Dale Zaubergrafiken einführt.


0080 [Logo des SvA Ladebildschirms wieder herstellen]
Nur wenn TdB installiert ist, wird ab jetzt wieder das SvA Logo des Ladebildschirms verwendet.


0090 [Zusaetzliche Portraetsymbole der Ausruestungsgegenstaende entfernen]
Die Auswirkungen der Ausrüstungsgegenstände werden nun nicht mehr in den Porträts angezeigt.


0100 [Buerger verwenden graue Farben]
Die zufällige Auswahl der Farben für Bürgerliche wird in eine graue Palette geändert.


0110 [Symbol Verbesserungen]
Rüstungen sind besser zu unterscheiden, wenn sie auf dem Boden liegen. Außerdem wird das Inventar-Symbol des "Behälter des Überflusses" wieder hergestellt.


0120 [Spielfigur aendern, wenn Roben oder Ruestung getragen wird (Galactygon)]
Die Spielfigur wird beim Tragen von Roben oder Rüstungen (auch die von Mods) entsprechend dargestellt. Diese Komponente kann nur vor Throne of Bhaal Refinements installiert werden.


0130 [Spielpause bei allen Dialogen erzwingenwingen]
Alle Dialoge (auch die von Mods) werden pausiert, so das kein Kampf mehr während eines Dialoges stattfindet.

INHALTSÄNDERUNGEN

1010 [Mehr Interjektionen]
Es beseitigt den Fehler (auch bei Mods), dass in den Dialogen Gruppenmitglieder nicht erkannt werden. Nun können auch weit entfernte Charaktere in das Gespräch einfallen. Wenn sich Gruppenmitglieder in anderen Gebieten aufhalten, könnten die Dialoge vorzeitig abbrechen. Diese Komponente wirklich als letztes installieren, da sie originale Spieldateien so korrumpiert, das nachfolgende Mods, die die gleichen Dateien noch verwenden wollen, nicht mehr richtig installiert werden.


1020 [Trefferpunkte-Ausloeser fuer die NSC-Verwundet-Dialoge veraendern]
Es werden nun die Verwundet-Dialoge der Charaktere eher abgespielt.


1030 [Wildnisgebiete vor Kapitel 6 offenbaren]
Macht die Gebiete Kleiner-Zahn-Pass, Nordwald und Wald von Tethyr vor Kapitel 6 erreichbar. Dies kann aber Konflikte mit anderen Mods verursachen.


[Mantelwald Gebiete vor Beenden des Banditenlagers bereitstellen]
1035 1] Nur das erste Gebiet
Das erste Mantelwald Gebiet, kann nun von Beginn an erforscht werden. Diese Komponente wird übersprungen, wenn die gleichwertige vom BG1 NPC Project installiert ist.
1036 2] Alle Wildnisgebiete ausser der Mine
Alle Mantelwald Gebiete, bis auf die Eisenmine, können nun von Beginn an erforscht werden. Diese Komponente wird übersprungen, wenn die gleichwertige vom BG1 NPC Project installiert ist.


1040 [Verbesserte Athkatlaner Stadtwache]
Die Amnischen Wachen sind nun ein wenig stärker und können weitere Wachen herbeirufen. Diese Komponente wird übersprungen, wenn die Athkatlaner Stadtwache schon verbessert wurde.


1050 [Langsamer Zerfall von Drow Gegenstaenden]
Statt dass die Drow-Gegenstände, außerhalb der Unterwelt, sofort zu Staub zerfallen, lösen sie sich erst im Laufe der Zeit allmählich auf. Dies kann zu Verlangsamungen führen, wenn viele Gegenstände herumgetragen werden.


1060 [Zerbrechliche nichtmagische Schilder, Helme und Ruestung aus Eisen]
Durch die Eisenkrise in BG1 können nicht nur Eisenwaffen, sondern jetzt auch Rüstungsteile aus Eisen zerbrechen. Diese Komponente ist nur für TuTu. Ihr solltet für Baldur's Gate Trilogy die gleichwertige Komponente vom BGT Tweak Pack verwenden.


1070 [Verbesserte Multiplayer-Entlassen-Dialoge]
Nun können Sie auch in einem Multiplayer-Spiel Ihre (erschaffenen) Charaktere beim Entlassen auffordern, hier zu warten oder in ein Wirtshaus zu gehen. Nur bei einem Muliplayer-Spiel installieren.


1080 [Nimmervolle Beutel hinzufuegen]
Es werden verschiedene Behälter zu BG1 und SvA hinzugefügt. Es kann zu Verlangsamungen kommen, wenn viele Gegenstände herumgetragen werden.


1090 [Exotische Gegenstaende]
Es werden einige normale Gegenstände aus BG2, die es aber auch schon in BG1 geben sollte, in BG1 verteilt. Zudem wird der Fehler behoben, das in BG1 zwei Läden nicht mehr das Gleiche verkaufen.
Diese Komponente kann zusammen mit der ähnlichen Komponente von Jarls BGT Tweak Pack installiert werden.


1100 [Stadtkarten beim Betreten des Gebietes enthuellen]
Nun werden auch in BG1 die Stadtkarten, beim Betreten des Gebietes, komplett aufgedeckt, so wie es in BG2 gemacht wird. Diese Komponente ist nur für TuTu. Ihr solltet für Baldur's Gate Trilogy die gleichwertige Komponente vom BGT Tweak Pack verwenden.


1110 [Kartennotizen hinzufuegen]
Auf den Übersichtskarten von BG1 werden nun zusätzliche Notizen angezeigt. Diese Komponente ist nur für TuTu. Ihr solltet für Baldur's Gate Trilogy die gleichwertige Komponente vom BGT Tweak Pack verwenden.


1120 [Geschaefte verkaufen groessere Stapel von Gegenstaenden]
Es werden alle Geschäfte (auch die von Mods) so verändert, das sie größere Anzahlen von normalen Pfeilen, Bolzen und Wurfgeschossen verkaufen.


1130 [Ruf am Anfang von BG2 zuruecksetzen (nur BGT)]
Da die Gruppe in Amn noch unbekannt ist, wenn sie nach dem Übergang von BG1 nach BG2 gebracht wird, kann sie nicht bereits Vorteile wegen ihres guten Rufes genießen.


1140 [Edelsteine und Traenke erfordern Identifizierung]
Edelsteine und Tränke müssen von nun an erst identifiziert werden.


1150 [Gestaltwandler neu ausgleichen]
Die Fähigkeiten der Gestaltwandler erschaffen jetzt "symbolische Tatzen". Wenn Ihr eine gebraucht, verwandelt Ihr Euch in einen Werwolf, wenn Ihr sie entfernt, seid Ihr wieder menschlich. Diese Neuerung ist ohne Weimer's Tactics zu überpowert. Stattdessen sollte die Komponente "Shapeshifting Fix" aus Throne of Bhaal Refinements installiert werden.


[Mehrere Hochburgen (Baldurdash)]

Eine verfeinerte Variante dieser Komponente gibt es bei Sword Coast Stratagems II.

1160 1] Keine Beschraenkungen (Baldurdash)
Die originale Ease of Use Variante erlaubt es nun jede Charakterklassen Hochburg zu spielen. Inkompatibel mit Oversight und Fonick.
1161 2] Klassenbeschraenkungen behalten
Nur die entsprechenden Charakterklassen Hochburgen können gespielt werden. Inkompatibel mit Oversight und Fonick.


1170 [Bonus Haendler (Baldurdash)]
Die beiden zusätzlichen Händler der "BG2 Collector's Edition" können nun aufgesucht werden. Diese Komponente wird übersprungen, wenn die "Bonus Händler" schon installiert wurden.


1180 [Weibliche Edwina]
Nun hat Edwina auch ein Porträt. Es kann ein Konflikt mit Edwina aus der Edwin Romance geben.


1190 [Romanzen Fehlerbehebungen]
In den Skripten der Romanzen gibt es schwerwiegende Fehler, die berichtigt werden müssen. Diese Fehler wurden bereits mit dem BG2 Fixpack behoben, so das diese Komponente übersprungen wird.


1200 [Imoen TdB Dialogbehebung]
In Imoens TdB Dialogen gibt es schwerwiegende Fehler, die berichtigt werden müssen. Diese Fehler wurden bereits mit dem BG2 Fixpack behoben, so das diese Komponente übersprungen wird.


1210 [BG Schrittgeschwindigkeiten verwenden (BETA)]
Es wird nun auch in BG2 das langsamere Schritttempo von BG1 angewendet. Zurzeit gibt es noch Probleme damit. Unique Artifacts kann mit dieser Komponente nicht mehr installiert werden.


1220 [Cromwell wertet Gegenstaende der Wachenden Festung auf]
Cromwell kann nun auch aus den Gegenständen der Wachenden Festung einzigartige Gegenstände schmieden. Nur in Verbindung mit Sword Coast Stratagems II - "Wachende Festung verschieben" verwenden, da ansonsten die neuen Gegenstände zu überpowert sind. Zusätzlich gibt es eine Hauptverbesserung für Cespenar. Vorsicht vor Mods, die Cromwells Text komplett abändern, da diese Komponente sonst Inkompatibilitäten hervorrufen könnte.

REGELÄNDERUNGEN

2020 [Zweihaendige Bastardschwerter]
Einhändige Bastardschwerter werden durch Zweihändige ersetzt (nicht bei den Mods). Jederzeit kann im Inventarbildschirm, bei der ausgestatteten Waffe, auf die einhändige Version zurück geschaltet werden. Es kann vorkommen, dass ein Bastardschwert einen Verkaufspreis von 1 GM zu haben scheint. Eine Rast wird das berichtigen.


2030 [Zweihaendige Katanas]
Einhändige Katanas werden durch Zweihändige ersetzt (nicht bei den Mods). Jederzeit kann im Inventarbildschirm, bei der ausgestatteten Waffe, auf die einhändige Version zurück geschaltet werden. Es kann vorkommen, dass ein Katana einen Verkaufspreis von 1 GM zu haben scheint. Eine Rast wird das berichtigen.


2040 [Universelle Keulen]
Keulen (auch die von Mods) können, wie in der Beschreibung angegeben, von jeder Charakterklasse benutzt werden.


2050 [Beschreibung fuer die Universelle Keulen Komponente anpassen]
Es wird "Universelle Keulen" vorausgesetzt. Diese Komponente wird übersprungen, wenn die ähnliche von Ashes of Embers installiert ist.


2060 [Kampfstile fuer alle]
Alle Charaktere, nicht nur Krieger, können nun die maximale Punktanzahl in den verschiedenen Kampfstilen (nicht in den Waffenfertigkeiten) bekommen. Dies ist ein Cheat, da dies nicht beim Erstellen der Gegner beachtet wurde. Eine aktuellere Variante ist bei den Level 1 NPCs zu finden.


2080 [Hohe Stufe Faehigkeiten verzoegern]
Alle Charakterklassen erhalten ab der 21. Stufe ihre neuen Spezialfähigkeiten.


[Erfahrungspunktgrenze aendern]
2090 1] Erfahrungspunktgrenze entfernen
Die Erfahrungspunktgrenzen von BG1 (89.000), DLdS (161.000), BG2 (2.950.000) und TdB (8.000.000) werden aufgehoben, so das die Charaktere nun durchgängig bis Stufe 50 aufsteigen können. Diese Komponente muss nach den BGT Tweak Pack - "XP Bonus für Fallen/Schlösser/Zauber wiederherstellen" installiert werden, sonst können die Charaktere nur max. Stufe 40 erreichen. Hier erfahrt Ihr etwas über die XP-Einstellungen im Megamod.
2091 2] Erfahrungspunktgrenze bei Stufe 20
Charaktere können durchgängig nur bis Stufe 20 aufsteigen. Damit wird das Spiel um einiges schwerer.
2092 3] Erfahrungspunktgrenze bei Stufe 30
Charaktere können durchgängig nur bis Stufe 30 aufsteigen.


2100 [Schleichen und Diebesfaehigkeiten in Schwerer Ruestung erlauben]
Wie nach den P&P Vorlagen, können Diebesfähigkeiten und Schleichen nun mit schweren Rüstungen (auch die von Mods) angewendet werden. Dabei gibt es aber, wenn diese Fähigkeiten eingesetzt werden, je nach Rüstung Abzüge. Eine aktuellere Variante ist in Item Revisions zu finden.


2120 [In Ruestung erlauben magische Zauber zu wirken]
Es können Magier nun in Rüstungen (auch die von Mods) zaubern. Dabei besteht aber die Möglichkeit, wenn ein Zauber in Rüstung gewirkt wird, das prozentual je nach Rüstung dieser Zauber nicht gelingt. Eine aktuellere Variante ist in Item Revisions zu finden.


2140 [Erweiterte Mehrklassenoptionen]
Barbaren und Hasardeure können nun auch unter den gegebenen Bedingungen mehrklassig werden. Nicht installieren, wenn Ihr eine andere Hasardeur-Klasse (wie z.B. die aus Wild Mage Additions) als die von BioWare mit Refinements verwenden wollt. Ansonsten werden alle Hasardeure im Spiel zu normalen Magiern oder Barbaren.


[Mehrere Schutzgegenstaende tragen]

In Item Revisions ist eine aktuellere Komponente enthalten.

2150 1] PnP Beschraenkungen
Es können nun mehrere Schutzgegenstände gleichzeitig getragen werden, aber unter der Bedingung, das nur eines einen RK-Bonus vergibt. Dazu könnt Ihr im Inventarfenster bei den entsprechenden Gegenständen den RK-Bonus ein-/ausschalten, um dann beim Ausrüsten den zusätzlichen Schutz zu erhalten (von "Tutu Tweaks").
2151 2] Keine Beschraenkungen
Es kann nun ohne Einschränkungen, mehr als ein Schutzgegenstand getragen werden (die Cheat-Variante von Ease of Use).


[Waffenfertigkeitssystem veraendern]

Wenn Ihr die Unterkomponenten 2 oder 3 zusammen mit Level 1 NPCs installieren wollt, solltet Ihr sie nach Level 1 NPCs installieren. Seltsame Dinge werden wahrscheinlich geschehen, wenn Level 1 NPCs danach installiert wird.

2160 1] Ausgeglichene Waffenfertigkeiten
Wakizashis, Ninja-tos und Morgensterne werden nun logischer bei den Waffenfertigkeiten eingeordnet. Die Beschreibung dazu wird zurzeit nur in englischer Sprache installiert. Nicht in Verbindung mit Big Picture installieren, da es sein eigenes Regelsystem hat.
2161 2] BG-Stil Waffenfertigkeiten mit Kampfstile (the bigg)
Es werden nun die wenigen Waffenfertigkeiten von BG1, aber mit den neuen BG2 Kampfstilen verwendet. Nicht in Verbindung mit Big Picture installieren, da es sein eigenes Regelsystem hat.
2162 3] BG-Stil Waffenfertigkeiten ohne Kampfstile (the bigg)
Es werden nur die wenigen Waffenfertigkeiten von BG1 verwendet. Nicht in Verbindung mit Big Picture installieren, da es sein eigenes Regelsystem hat.


2170 [Zauber von Schriftrollen (und anderen Gegenstaenden) auf der Stufe des Charakters wirken]
Zauber von Schriftrollen und von wenigen anderen Gegenständen werden nicht mehr wie vorgesehen immer mit der 10. Stufe angewendet, sondern mit der aktuellen Stufe des Anwenders. Für BG1 ist das allerdings ärgerlich und für BG2 ein Cheat.


[Begrenzte Faehigkeit der Ladenbesitzer Gegenstaende zu identifizieren]
2190 1] Nur Magier und Barden Ladenbesitzer koennen Gegenstaende identifizieren
Magier- und Barden-Ladenbesitzer können alle Gegenstände identifizieren. Alle anderen keinen Einzigen.
2191 2] Identifizierungsfaehigkeit basiert auf Sagenkunde der Ladenbesitzer
Ladenbesitzer erhalten je nach ihrer Charakterklasse eine erhöhte Sagenkunde zum identifizieren.
2192 3] Mischform beider Methoden
Magier-/Barden-Ladenbesitzer können alles identifizieren und alle anderen Ladenbesitzer anhand ihrer Sagenkunde.


2200 [Klassenkombination Grossmeisterschaft (Weimer)]
Mehrklassige und Charaktere mit Klassenkombinationen können statt nur zwei Punkte jetzt fünf Punkte in ihren Fertigkeiten bekommen. Dies ist ein Cheat, da dies nicht beim Erstellen der Gegner beachtet wurde.


2210 [Wahre Grossmeisterschaft (Baldurdash)]
Für eine Großmeisterschaft erhaltet Ihr anstatt nur den +1 Schadensbonus nun auch -1 auf ETW0 und einen weiteren Angriff pro Runde. Dies ist ein Cheat, da dies nicht beim Erstellen der Gegner beachtet wurde. Eine verfeinerte Variante ist im Mix Mod enthalten. Nicht kompatibel mit dem Stufe 50 Regelset.


2220 [Aendere magisch erschaffene Waffen zu Null Gewicht]
Noch nicht alle magisch erschaffenen Gegenstände haben Null Gewicht, so das dies nun behoben wird (nicht bei den Mods). Dieser Fehler wird bereits mit dem BG2 Fixpack behoben.


2230 [+x/+y Waffen konsequent machen]
Alle Waffen verwenden nun ihren +y Wert korrekt (z.B. Tagesstern +2/+4 gegen böse Kreaturen). Dieser Fehler wird bereits mit dem BG2 Fixpack behoben.


2231 [Aktualisierte Beschreibungen fuer die Komponente '+x/+y Waffen konsequent machen']
Es wird "+x/+y Waffen konsequent machen" vorausgesetzt. Erkennt die Komponente Ashes of Embers, so werden die Beschreibungen entsprechend angepasst.


2240 [Regeltreue ETW0 Tabelle]
Der ETW0 Wert stoppt nicht mehr bei Stufe 20, sondern geht nun solange herunter, bis er den Wert Null erreicht. Dies ist ein Cheat, da dies nicht beim Erstellen der Gegner beachtet wurde. Diese Komponente wird übersprungen, wenn die verbesserte ETW0 Tabelle schon vorhanden ist.


2250 [Regeltreue Hexenmeister Zauberfortschrittstabelle]
Es wird bei den Hexenmeistern nun die Zauberfortschrittstabelle des Stufe 50 Regelsets verwendet. Diese Komponente wird übersprungen, wenn die entsprechende Tabelle schon durch TDD vorhanden ist.


[Magier Zauberfortschrittstabelle veraendern]
2260 1] Regeltreue Tabelle (Blucher)
Es wird bei den Magiern nun die Zauberfortschrittstabelle des Stufe 50 Regelsets verwendet. Diese Komponente wird übersprungen, wenn die entsprechende Tabelle schon durch TDD vorhanden ist.
2261 2] PnP-Tabelle
Es wird bei den Magiern nun die Zauberfortschrittstabelle der P&P Vorlage verwendet. Diese Komponente wird übersprungen, wenn die entsprechende Tabelle schon durch TDD vorhanden ist.


[Barden Zauberfortschrittstabelle veraendern]
2270 1] Regeltreue Tabelle (Blucher)
Es wird bei den Barden nun die Zauberfortschrittstabelle des Stufe 50 Regelsets verwendet. Diese Komponente wird übersprungen, wenn die entsprechende Tabelle schon durch TDD vorhanden ist.
2271 2] PnP-Tabelle
Es wird bei den Barden nun die Zauberfortschrittstabelle der P&P Vorlage verwendet. Diese Komponente wird übersprungen, wenn die entsprechende Tabelle schon durch TDD vorhanden ist.


[Kleriker Zauberfortschrittstabelle veraendern]
2280 1] Regeltreue Tabelle (Blucher)
Es wird bei den Klerikern nun die Zauberfortschrittstabelle des Stufe 50 Regelsets verwendet. Diese Komponente wird übersprungen, wenn die entsprechende Tabelle schon durch TDD vorhanden ist.
2281 2] PnP-Tabelle
Es wird bei den Klerikern nun die Zauberfortschrittstabelle der P&P Vorlage verwendet. Diese Komponente wird übersprungen, wenn die entsprechende Tabelle schon durch TDD vorhanden ist.


[Druiden Zauber- und Stufenfortschrittstabelle veraendern]
2290 1] Keine Stufentabelle Aenderungen, nur regeltreue Druiden Zaubertabelle (Blucher)
Es wird bei den Druiden nun die Zauberfortschrittstabelle des Stufe 50 Regelsets verwendet. Diese Komponente wird übersprungen, wenn die entsprechende Tabelle schon durch TDD vorhanden ist.
2291 2] Keine Stufentabelle Aenderungen, nur PnP Druiden/Kleriker Zaubertabelle
Es wird bei den Druiden nun die Zauberfortschrittstabelle der P&P Vorlage verwendet. Diese Komponente wird übersprungen, wenn die entsprechende Tabelle schon durch TDD vorhanden ist.
2292 3] Benutze Kleriker Stufentabelle mit normaler Druiden Zaubertabelle
Druiden benutzen nun die gleiche Stufentabelle wie die Kleriker und verwenden ihre BG Zauberfortschrittstabelle. Diese Komponente wird übersprungen, wenn die entsprechenden Tabellen schon durch TDD vorhanden sind.
2293 4] Benutze Kleriker Stufentabelle mit regeltreuer Druiden Zaubertabelle (Blucher)
Druiden benutzen nun die gleiche Stufentabelle wie die Kleriker und verwenden die Zauberfortschrittstabelle des Stufe 50 Regelsets. Diese Komponente wird übersprungen, wenn die entsprechenden Tabellen schon durch TDD vorhanden sind.
2294 5] Benutze Kleriker Stufentabelle mit PnP Druiden/Kleriker Zaubertabelle
Druiden benutzen nun die gleiche Stufentabelle wie die Kleriker und verwenden die Zauberfortschrittstabelle der P&P Vorlage. Diese Komponente wird übersprungen, wenn die entsprechenden Tabellen schon durch TDD vorhanden sind.
2295 6] Benutze Kleriker Stufentabelle mit normaler Kleriker Zaubertabelle
Druiden benutzen nun die gleichen Stufen- und Zauberfortschrittstabellen wie die Kleriker in BG. Diese Komponente wird übersprungen, wenn die entsprechenden Tabellen schon durch TDD vorhanden sind.
2296 7] Benutze Kleriker Stufentabelle mit regeltreuer Kleriker Zaubertabelle (Blucher)
Druiden benutzen nun die gleiche Stufentabelle wie Kleriker und verwenden deren Zauberfortschrittstabelle des Level 50 Regelsets. Diese Komponente wird übersprungen, wenn die entsprechenden Tabellen schon durch TDD vorhanden sind.


2300 [Dreifach-Klassen HLA Tabellen]
Es wird "Erfahrungspunktgrenze ändern: 1] Komplett entfernen" vorausgesetzt. Die Tabellen der hohen Stufen Fähigkeiten von Krieger/Magier/Dieb und Krieger/Magier/Kleriker wurden schon mit dem BG2 Fixpack richtig angepasst. Nun werden noch die hohen Stufen Fähigkeiten besser zugeordnet. Da diese Komponente Dateien überschreibt anstatt sie zu patchen, ist sie inkompatibel mit Rogue Rebalancing - [Überarbeitung der Hochstufigen Fertigkeiten für Diebe].


[Rettungswurf Abzuege fuer gewirkte Zauber von hochstufigen Wesen (BETA)]
2310 1] Nur arkane Magie
Umso hochstufiger ein Wesen ist, umso höher ist bei einem gewirkten akanen Zauber der Rettungswurf-Abzug beim Opfer. Diese Regelung wird auch bei den Gegnern hinzugefügt. Zurzeit gibt es noch Probleme mit der Neuregelung.
2311 2] Nur goettliche Magie
Umso hochstufiger ein Wesen ist, umso höher ist bei einem gewirkten göttlichen Zauber der Rettungswurf-Abzug beim Opfer. Diese Regelung wird auch bei den Gegnern hinzugefügt. Zurzeit gibt es noch Probleme mit der Neuregelung.
2312 3] Arkane und goettliche Magie
Umso hochstufiger ein Wesen ist, umso höher ist bei jedem gewirkten Zauber der Rettungswurf-Abzug beim Opfer. Diese Regelung wird auch bei den Gegnern hinzugefügt. Zurzeit gibt es noch Probleme mit der Neuregelung.


2320 [Entfernung der Fallen-Obergrenze (Ardanis/GeN1e)]
Nun können mehr als sieben aktive Fallen aufgestellt werden.


2330 [Verzoegerung von magischen Fallen entfernen (Ardanis/GeN1e)]
Nun werden die magischen Fallen beim Aufstellen sofort ausgelöst.


2340 [Herbeirufungs-Obergrenze von himmlichen Wesen entfernen (Ardanis/GeN1e)]
Nun können mehrere himmlische Wesen, anstatt nur einem (Planetar oder Deva), herbeigerufen werden. Dies kann aber die Performance stark beeinträchtigen.

ANGENEHME VERBESSERUNGEN/CHEATS

[Hoehere Trefferpunkte beim Stufenaufstieg]
3000 1] Maximum
Nun bekommt ein Charakter immer den höchsten Wert an Trefferpunkten beim Stufenaufstieg dazu. Leider funktioniert dieser Cheat nicht bei Barbaren, so das deren TP normal ausgewürfelt wird.
3001 2] NWN Stil
Nun bekommt ein Charakter immer den Wert in der höheren Hälfte des Wurfes an Trefferpunkten beim Stufenaufstieg dazu. Dieser Cheat sollte nicht mit Barbaren verwendet werden, da sie ansonsten 5W12 TP pro Stufe erhalten.


[Maximale Trefferpunkte fuer NSCs (the bigg)]

Wollt Ihr diese Komponente mit Level 1 NPCs installieren, muss diese Komponente nach Level 1 NPCs installiert werden, ansonsten überschreibt Level 1 NPCs diesen Bestandteil.

3010 1] Fuer alle Kreaturen im Spiel
Alle Kreaturen besitzen nun ihre theoretisch maximalen Trefferpunkte.
3011 2] Nur fuer keine anschlussfaehigen Gruppen-NSCs
Alle Kreaturen, außer NSCs die sich der Gruppe anschließen können, besitzen nun ihre theoretisch maximalen Trefferpunkte. Dies erhöht den Schwierigkeitsgrad.
3012 3] Nur fuer anschlussfaehige Gruppen-NSCs
Nur NSCs die sich der Gruppe anschließen können, besitzen nun ihre theoretisch maximalen Trefferpunkte. Dies senkt zwar den Schwierigkeitsgrad, kann aber mit der gleichzeitigen Installation von SCS und SCSII wieder ausgeglichen werden.


3020 [Alle Gegenstaende identifizieren]
Alle Gegenstände (auch die von Mods) sind sofort identifiziert. Nur ein Gegenstand von Shadows over Soubar bleibt wegen einer Aufgabe unidentifiziert.


[Einfaches erlernen von Zaubern]
3030 1] 100% Zauber zu lernen
Nun ist das Kopieren der Schriftrollen in das Zauberbuch eines Magiers immer erfolgreich.
3031 2] 100% Zauber zu lernen und keine Hoechstgrenze
Nun ist das Kopieren der Schriftrollen in das Zauberbuch eines Magiers immer erfolgreich. Zudem wird die Höchstzahl von Magierzaubern je Grad entfernt.


3040 [Nimmervolle Beutel unerschoepflich machen]
Alle Beutel (auch die von Mods) können jetzt eine unbegrenzte Anzahl von entsprechenden Gegenständen aufnehmen. Dies kann zu Verlangsamungen führen, wenn viele Gegenstände herumgetragen werden.


3050 [Erschoepfung von Genesungszaubern entfernen]
Nun ist nach den ausgesprochenen Genesungszaubern keiner mehr erschöpft.


3060 ['Ihr muesst Eure Gruppe erst sammeln'-Sound entfernen (Weimer)]
Es ertönt nicht mehr der Sound, wenn die Gruppe ein neues Gebiet betreten will und dabei nicht vollständig ist.


[Auswirkung des Rufs auf die Ladenpreise aendern]
3070 1] Preisnachlass bei schlechtem Ruf (Sabre)
Nun bekommt auch eine böse Gruppe bei schlechtem Ruf Preisnachlass bei den Ladenbesitzern (bei 8-13 kein Preisnachlass;. ab 7 und 14 je 5% Preisnachlass). Könnte inkompatibel mit Big Picture sein.
3071 2] Ruf hat keine Auswirkung, Ladenpreise fest bei 100% (Luiz)
Unabhängig vom Ruf, hat nun jeder Gegenstand seinen Listenpreis. Spezielle Preiserhöhungen und Preissenkungen der Ladenbesitzer werden dadurch nicht beeinflusst. Könnte inkompatibel mit Big Picture sein.
3072 3] Ruf hat keine Auswirkung, Ladenpreise fest bei 80% (Luiz)
Unabhängig vom Ruf, kostet nun jeder Gegenstand 20% weniger. Spezielle Preiserhöhungen und Preissenkungen der Ladenbesitzer werden dadurch nicht beeinflusst. Könnte inkompatibel mit Big Picture sein.
3073 4] Ruf hat keine Auswirkung, Ladenpreise fest bei 60% (Luiz)
Unabhängig vom Ruf, kostet nun jeder Gegenstand 40% weniger. Spezielle Preiserhöhungen und Preissenkungen der Ladenbesitzer werden dadurch nicht beeinflusst. Könnte inkompatibel mit Big Picture sein.


3080 [Unbegrenzte Munitionsstapel]
Jede Munition (auch die von Mods) kann nun 9.999 Mal gestapelt werden. Dies gilt für Bolzen, Pfeile, Wurfdolche, Wurfäxte, etc.. Eine verfeinerte Variante ist im Mix Mod enthalten.


3090 [Unbegrenzte Schmuck- und Edelsteinstapel]
Schmuckstücke und Edelsteine (auch die von Mods) können nun 9.999 Mal gestapelt werden (auch Banditen-Skalps). Dies gilt nicht für magische Schmuckstücke. Eine verfeinerte Variante ist im Mix Mod enthalten.


3100 [Unbegrenzte Traenkestapel]
Alle Tränke (auch die von Mods) können nun 9.999 Mal gestapelt werden. Eine verfeinerte Variante ist im Mix Mod enthalten.


3110 [Unbegrenzte Schriftrollenstapel]
Alle Schriftrollen (auch die von Mods) können nun 9.999 Mal gestapelt werden. Eine verfeinerte Variante ist im Mix Mod enthalten.


[Happy Patch]
3120 1] NSCs sind niemals ueber den Ruf veraergert
Gruppen NSCs beklagen sich nicht mehr über den Ruf der Gruppe. Ist auch in BGT Tweak Pack enthalten und ist inkompatibel mit Lost Items Version Revised und Virtue.
3121 2] NSCs koennen ueber den Ruf veraergert sein, aber gehen nie (Salk)
Gruppen NSCs ärgern sich wie zuvor über einen bestimmten Ruf, werden die Gruppe aber niemals verlassen. Ist auch in BGT Tweak Pack enthalten und ist inkompatibel mit Lost Items Version Revised und Virtue.
3122 3] NSCs verhalten sich immer neutral ueber den Ruf (Anomaly)
Gruppen NSCs verhalten sich neutral über den Ruf der Gruppe. Ist auch in BGT Tweak Pack enthalten und ist inkompatibel mit Lost Items Version Revised und Virtue.


3123 [Gruppen-NSCs bekaempfen sich nicht untereinander]
Hiermit wird verhindert, das sich die NSCs untereinander bekämpfen.


3124 [Verhindere die Romanze zwischen Aerie und Haer'Dalis am Anfang]
Hiermit wird die Romanze zwischen Aerie und Haer'Dalis unterbunden.


3125 [Neutrale Charaktere machen glueckliche Bemerkungen bei durchschnittlichem Ruf]
Nun machen auch neutrale Charaktere, wenn der Ruf im mittleren Bereich ist, zufriedene Bemerkungen. Dazu wird die Ruftabelle der neutralen Charaktere verändert. Ist inkompatibel mit Virtue.


3130 [Keine Fallen oder Schloesser (Weimer)]
Boden-, Türen- und Behälterfallen sind nicht mehr vorhanden (Ausnahme spezielle Fallen). Alle Türen sowie Behälter können von jedem aufgebrochen und alle Geheimtüren von jedem entdeckt werden. Vorsicht, damit lassen sich auch die Türen aufbrechen, die eigentlich einen Gegenstand benötigen.


[Schnellere Kapitel 1+2 Zwischensequenzen und Traeume]
3140 1] Originale von Ease-of-Use (Karzak, Blucher)
Nun werden in den ersten beiden Kapiteln die Zwischensequenzen, die Träume, das Gespräch mit Gaelan Bayle und Irenicus Verlies gekürzt oder übersprungen. Ist inkompatibel mit Tashia Remix.
3141 2] Nicht verrueckte Version
Nun werden in den ersten beiden Kapiteln die Zwischensequenzen, die Träume und das Gespräch mit Gaelan Bayle gekürzt oder übersprungen. Ist inkompatibel mit Tashia Remix.


3150 [Die schrecklichen Animationen von Spiegelumhang, Zauberfalle und Physischer Spiegel ausschalten]
Die dazugehörigen Animationen werden nicht mehr angezeigt. Die ähnliche SCSII Komponente entfernt nur die Animation vom Spiegelumhang und belässt sie für andere Zauber und Gegenstände.


3160 [Drizzts Beute behalten, Malchor Harpell entfernen]
Nun könnt Ihr die Gegenstände von Drizzt behalten, da Malchor sie Euch nicht mehr abnehmen wird.


3170 [Keine Drow-Spielfiguren fuer die Gruppe im Unterreich]
Nun werden die Spielfiguren der Gruppe im Unterreich nicht mehr als Drows dargestellt. Dadurch werden kleinere Bewegungsfehler bei den Spielfiguren (besonders mit Regenerationsgegenständen) behoben. Wird Valen NPC verwendet, muss diese Komponente installiert werden, sonst ruckelt Valen im Unterreich.


3183 [Romanzen Cheats]
Es können verschiedene Romanzenvoraussetzungen aufgehoben werden, um die originalen BioWare Romanzen flexibler zu gestalten.


[Geschlechtsvoraussetzungen fuer Romanzen aufheben]
[a] Entfernen
Romanzen sind nun nicht mehr vom Geschlecht abhängig.
[b] Keine Aenderung
Romanzen sind weiterhin vom Geschlecht abhängig.


[Rassenvoraussetzungen fuer Romanzen aufheben]
[a] Entfernen
Romanzen sind nun nicht mehr von der Rasse abhängig.
[b] Keine Aenderung
Romanzen sind weiterhin von der Rasse abhängig.


[Mehrfache Romanzen erlauben]
[a] Mehrfache erlauben
Nun können mehrere Romanzen geführt werden. Mehrfache Romanzen können ein Stottern im Spiel verursachen, wenn sie in Verbindung mit anderen Romanzen-Mods verwendet werden. Ist inkompatibel mit Saerileth NPC.
[b] Keine Aenderung
Weiterhin kann nur eine einzige Romanze geführt werden.


[Keine Romanzen zerstoeren]
[a] Nichts zerstoert Romanzen
Es wird "Mehrfache Romanzen erlauben" vorausgesetzt. Nun werden die Romanzen durch bestimmte Ereignisse nicht mehr vorzeitig abgebrochen. Die Romanzen werden also sicher zu Ende geführt.
[b] Keine Aenderung
Weiterhin können die Romanzen frühzeitig bei bestimmten Ereignissen enden.


[Romanzen fuer neue Spiele in TdB starten]
[a] Beginne Romanzen in neuen TdB Spielen
In einem neuen TdB Spiel, starten als erstes die Romanzen von SvA. Wollt Ihr aber nur TdB spielen, solltet Ihr statt dessen NPC Flirt Packs verwenden, da diese Komponente darauf basiert.
[b] Keine Aenderung
Weiterhin starten die Romanzen in SvA.


[Sind die Einstellungen richtig]
[a] Ja, Installation fortsetzen
Die entsprechenden Einstellungen werden nun installiert. Die Einstellungen werden aber nicht in der WeiDU.log angezeigt. Die entsprechende Komponentennummer aus der WeiDU.log gibt zwar an, dass die Komponente installiert wurde, zeigt jedoch nicht, welche Einstellungen dabei vorgenommen wurden.
[b] Nein, lass mich nochmal auswaehlen
Ihr könnt nun erneut Eure Einstellungen bei den "Romanzen Cheats" machen.


3190 [Ueberall Rasten (Japheth)]
Nun könnt Ihr überall Rasten und nicht wie zuvor nur in Wirtshäusern und in speziellen Aussengebieten.


3200 [Verkaeufliche Gegenstaende (Icelus)]
Alle nicht verkaufsfähigen Gegenstände können nun verkauft werden (z.B. Kampfstäbe, Schleudern, Keulen, etc.). Es könnte Probleme mit BG1 Läden sowie BG1 Läden von Mods geben, so das einige Gegenstände nicht gekauft werden können, da sie keine Symbole oder Werte besitzen. Dieser Bestandteil ist auch in Item Revisions enthalten und funktioniert dort einwandfrei.


3210 [Cheat - Minimale Eigenschaften]
Für die Charaktererschaffung können Sie hier ein Minumum von 6-15 für die Attributwerte festlegen. Umso höher der Minimumwert ist, umso unflexibler wird die Verteilung der Bonuspunkte werden.

NSC VERBESSERUNGEN

4000 [Reaktionswuerfe von anschlussfaehigen boesen NSCs anpassen]
Nun können sich böse NSCs einer Gruppe mit schlechtem Ruf genau so gut anschließen, wie gute NSCs bei einer Gruppe mit gutem Ruf.


4010 [Verbessertes Herbeirufen beim Geist des Schicksals]
Im Einsprengsel können beim Geist des Schicksals nur noch die NSCs herbeigerufen werden, die Ihr im Spiel auch getroffen habt. Zudem wird der Geist des Schicksals, bei schon gestorbenen NSCs, passende Kommentare abgeben. Diese Verbesserung funktioniert nur, wenn Ihr von SvA aus nach TdB gelangt.


4020 [TdB-Stil NSCs]
Es werden nun alle anschlussfähigen NSCs so verändert, dass sie sich in der gleichen Art wie in TdB anschließen, indem sie nämlich sofort aufgestuft werden. Diese Komponente wird von SCS - "Erlaubt dem Spieler die NSC Fertigkeiten auszuwählen" überschrieben, unabhängig von der Reihenfolge der Installation. Eine bessere Lösung bietet Level 1 NPCs mit der Komponente "Joinable NPCs more closely match the player character's experience".


[Gleichbleibende Eigenschaften - Edwin]
Edwin hat in BG1 und BG2 unterschiedliche Attributwerte. Nun können durchgängig die BG1 oder die BG2 Werte verwendet werden. (Eine ähnliche Komponente gibt es im Jarls BGT Tweak Pack.)
4030 1] BG Werte benutzen
4031 2] BG2 Werte benutzen


[Gleichbleibende Eigenschaften - Jaheira]
Jaheira hat in BG1 und BG2 unterschiedliche Attributwerte. Nun können durchgängig die BG1 oder die BG2 Werte verwendet werden. (Eine ähnliche Komponente gibt es im Jarls BGT Tweak Pack.)
4040 1] BG Werte benutzen
4041 2] BG2 Werte benutzen


4050 [Aendere Jaheira zu Neutral Gut]
Nun ist Jaheiras Gesinnung nicht mehr Absolut Neutral sondern Neutral Gut, da es besser zu ihren Handlungsweisen und Standpunkten im Spiel passt. Die "Druid Remix" Komponente aus Divine Remix muss installiert sein. Es gibt einen Fehler in Zusammenhang mit Jaheira. Um ihn zu beheben, müsst Ihr entweder einen Happy-Patch eines anderen Mods installieren oder aber Jaheira zu "neutral gut" ändern.
B!Tweaks und Jarls BGT Tweak Pack ändern ebenfalls Jaheiras Gesinnung zu Neutral-Gut.


[Gleichbleibende Eigenschaften - Minsk]
Minsk hat in BG1 und BG2 unterschiedliche Attributwerte. Nun können durchgängig die BG1 oder die BG2 Werte verwendet werden. (Eine ähnliche Komponente gibt es im Jarls BGT Tweak Pack.)
4060 1] BG Werte benutzen
4061 2] BG2 Werte benutzen


[Gleichbleibende Eigenschaften - Viconia]
Viconia hat in BG1 und BG2 unterschiedliche Attributwerte. Nun können durchgängig die BG1 oder die BG2 Werte verwendet werden. (Eine ähnliche Komponente gibt es im Jarls BGT Tweak Pack.)
4070 1] BG Werte benutzen
4071 2] BG2 Werte benutzen


4080 [Khalid zum Kaempfer/Magier machen (Domi)]
Aus Khalid dem Kämpfer wird nun ein mehrklassen Kämpfer/Magier und dazu bekommt er einen kurzen Dialog. Mit Level 1 NPCs habt Ihr für so etwas bessere Möglichkeiten.


4090 [Montaron zum Meuchelmoerder machen (Andyr)]
Aus Montaron dem mehrklassen Dieb/Kämpfer wird nun ein Meuchelmörder. Mit Level 1 NPCs habt Ihr für so etwas bessere Möglichkeiten.


4100 [Aendere Korgan zu Neutral Boese]
Nun ist Korgans Gesinnung nicht mehr Chaotisch Böse sondern Neutral Böse, da es besser zu seinen Handlungsweisen und Standpunkten im Spiel passt.
Eine gleichwertige Komponente ist im Jarls BGT Tweak Pack enthalten.


4110 [Kagain ein zulaessiges Konstitutionsergebnis von 19 geben]
Kagain erhält anstatt der unzulässigen 20 nun das Zwergenmaximum von 19 in Konstitution.
Eine gleichwertige Komponente ist im Jarls BGT Tweak Pack enthalten.

Hinweise

Keine

Rezension

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