Rogue Rebalancing
| Rogue Rebalancing | |
| Modgruppe | Tweak Mods |
| Sprachen | Deutsch, Englisch |
| Autoren | aVENGER |
| Eignung | Standard |
Inhaltsverzeichnis |
Kurzbeschreibung
Dieser Mod balanciert die Barden und Diebe neu aus, verleiht ihnen neue Fähigkeiten und passt sie mehr ihren P&P Vorlagen an. Es werden auch neue Gegenstände für Diebe und Barden hinzugefügt und einige Gegenstände können sogar verbessert werden. Zudem werden im Spiel die Schattendiebe verbessert und eine zusätzliche Begegnung eingeführt.
Modkomponenten
- 00 [Korrigierter Kampf mit zwei Waffen fuer Diebe und Barden]
Wie im P&P können nun alle Diebes- und Bardenklassen 3 Punkte in dem Kampfstil "Kampf mit zwei Waffen" vergeben.
- 01 [Ueberarbeitung der Diebesklassen]
Wie folgt werden die Diebesklassen nach ihrer P&P Vorlage angepasst:
- Meuchelmörder können keine gute Gesinnung mehr haben und erhalten einen angeborenen Bonus auf Rettungswurf gg. Gift sowie eine neue Todesattacken-Fertigkeit in höheren Stufen
- Kopfgeldjäger erhalten nun die Fähigkeit, ihre Waffe mit einem Paralysegift zu versehen und ihre Fallenfertigkeiten werden gegen alchimistische Fallen ausgetauscht
- Säbelrassler verwenden nun die Kämpfer ETW0 Tabelle
- 02 [Ueberarbeitung der Hochstufigen Fertigkeiten fuer Diebe]
Wie folgt werden die Hochstufigen Fertigkeiten der Diebe angepasst, damit sie besser zur Diebesklasse passen:
- "Schriftrollen anfertigen" wird durch "Verkrüppelnder Schlag" ersetzt
- "Zeitfalle stellen" wird durch "Säurefalle stellen" ersetzt
- "Verbessertes Entrinnen" wird durch "Gefahrensinn" ersetzt
- "Entrinnen" und "Alchemie" funktionieren nun so wie in der P&P Vorlage
- 03 [Korrekte Rassenanpassungen der Diebesfertigkeiten]
Passt die Rassenmodifikationen der Diebesfähigkeiten besser der P&P Vorlage an. Denn in BG wurde bei allen Rassen die 10% Chance bei "Illusionen entdecken" vergessen und einige Einträge bei den Elfen, Halbelfen, Halblingen und Halborks waren ungenau.
- 04 [Ueberarbeitung der Bardenklassen]
Wie folgt werden die Bardenklassen nach ihrer P&P Vorlage angepasst:
- Alle Bardenklassen erhalten unterschiedliche Vor- und Nachteile, um sie besser voneinander unterscheiden zu können
- Die Schlachtlieder der Bardenklassen erhalten eine angepasste Hörreichweite und sind somit etwas weiter als der Sichtbereich des Barden zu hören
- 05 [Ueberarbeitung der Hochstufigen Fertigkeiten fuer Barden]
Wie folgt werden die Hochstufigen Fertigkeiten der Barden angepasst, damit sie besser zur Bardenklasse passen:
- Die Diebesklassen- und Fallen-HLAs werden bei den Barden entfernt und gegen passende Barden-HLAs ausgetauscht
- Magische Flöte, Schriftrollen anfertigen und Alchimie werden gegen überarbeitete Versionen ausgetauscht
- Jede Bardenklasse erhält eine einzigartige Version der HLA "Verbessertes Schlachtlied"
- 06 [Korrekter Zauberfortschritt fuer Barden]
Diese Komponente stellt den normalen PnP AD&D Zauberfortschritt für Barden wieder her und ermöglicht es, das die Barden auch Zauber der 7. und 8. Stufe sprechen können, wenn sie die entsprechende Stufe erreicht haben.
- 07 [Zusaetzliche Ausruestung fuer Diebe und Barden]
Diese Komponente bietet folgendes:
- Weitere magische Gegenstände für Diebe und Barden werden hinzugefügt
- Das "Kurzschwert der Heimtücke" wird näher an die PnP Variante angepasst
- BG1 Gegenstände die zur Mod passen und in BG2 fehlen, werden in BG2 hinzugefügt
- Ein paar der neuen Gegenstände werden auch in BG1 hinzugefügt (setzt BGT voraus)
- Der Hehler Arledrian hat eine kleine Aufgabe für die Helden
- 08 [Aufruestbare Ausruestung]
Diese Komponente erlaubt Cromwell und Cespenar Gegenstände aus dieser Mod zu verbessern.
- [Ueberarbeitete Diebeskuenste]
Diese Komponente bietet folgendes:
- Händler bei denen es ersichtlich ist, das sie gestohlene Waren verkaufen, kaufen nun auf jeden Fall auch Hehlerware
- Klaut Ihr Waren von einem Händler, der Hehlerware kauft, so wird verhindert, das der Händler diese Ware erneut kauft
- Die Reaktionen von neutralen Charakteren werden angepasst, so das sie alle gleich reagieren, wenn sie Zeuge eines Diebstahls werden
Diebestränke geben keinen kumulativen Bonus mehr und Ihr könnt zwischen folgenden Alternativen wählen:
- 09 1] PnP Traenke der Diebeskunst benutzen und ihre Effekte nicht-kommulativ machen
- 10 2] Standard Traenke der Diebeskunst behalten und ihre Effekte nicht-kommulativ machen
- 11 [Begegnung mit den Auserwaehlten des Cyric]
Diese Komponente fügt eine herausfordernde Begegnung mit den "Auserwählten des Cyric" hinzu und startet im 6. Kapitel nach der finalen Konfrontation mit Bodhi. Die Begegnung kann je nach Fähigkeiten Eurer Charaktere und Eurer Vorzüge diplomatisch oder kämpferisch ablaufen. Der kämpferische Teil ist für eine Gruppe von 6 Charakteren ausgelegt, die zwischen 2.950.000 und 4.000.000 Erfahrungspunkte haben.
- 12 [Verbesserungen bei den Schattendieben]
Diese Komponente bietet folgendes:
- Auch ein Dieb als Hauptcharakter kann sich nun Bodhi anschließen
- Es wird die KI und die Kampfkraft von allen feindlichen Schattendieben verbessert, die sich Eurer Gruppe in den Weg stellen, nachdem Ihr Euch Bodhi angeschlossen habt
- Bietet einen speziellen Weg der List an, um ungesehen bis zum finalen Kampf mit Aran Linvail zu gelangen
- Es wird die KI der verbündeten Schattendiebe verbessert, die Ihr bei Aran Linvail anfordern könnt
Hinweise
- Beachtet auch die HLA Veränderungen in einem Megamod.
Rezension
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