Sword Coast Stratagems II

Aus ModWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Sword Coast Stratagems II
Modgruppe Taktik Mods
Sprachen Deutsch, Englisch
Autoren David Wallace
Eignung Standard


Inhaltsverzeichnis

Kurzbeschreibung

Mit SCSII können bei BG2 eine Menge optionaler Bestandteile hinzugefügt werden (überwiegend verbesserte Begegnungen und Monster KI). Dieser Mod ist nicht zu vergleichen mit anderen Taktik-Mods, da er die Kämpfe nicht von Grund auf schwerer macht. SCSII bemüht sich um ein faires Balancing der Kämpfe. Die Kämpfe werden klüger durchdacht sein als einfach nur schwerer. Natürlich steigt damit auch etwas der Schwierigkeitsgrad, aber es wurde darauf geachtet, das kein Kampf unmöglich ist.

Modkomponenten

Hauptkomponenten

1000 [Auffindbare Zauber]

Diese Komponente ist erforderlich für die meisten anderen Komponenten und ist auch in SCSI enthalten.


1010 [Feindlicher KI erlauben, die magischen Gegenstände der Gruppe zu entdecken]

Diese Komponente ist auch in SCSI enthalten.


1020 [Fehlerbehebung: Berichtigt den Spiegelbild-Zauber, so dass er nicht flächendeckende Wirkung blockiert]

Erschaffenen Spiegelbilder ignorieren nicht mehr die Flächenzauber (wie Feuerball). Diese Komponente ist aus Throne of Bhaal Hacks. Spell Revisions hat ebenfalls die gleichnamige Komponente, doch ist sie ausgefeilter als die von SCSII. Die SCSII Komponente ist auch in SCSI enthalten.


1030 [Fehlerbehebung: Berichtigt den Magie Bannen Zauber, so dass er die Stufe des Zauberwirkers richtig berücksichtigt]

Diese Komponente behebt ein Problem bei dem Zauber "Magie bannen", so dass er die Stufe des Zauberwirkers richtig berücksichtigt. Diese Komponente ist aus Throne of Bhaal Hacks. Spell Revisions hat ebenfalls die gleichnamige Komponente, doch ist sie ausgefeilter als die von SCSII. Die SCSII Komponente ist auch in SCSI enthalten.

Optimierung von Zaubern

2000 [Zauberschlag erlauben]

Diese Komponente erlaubt es, einen Schutz von Magischen Schriftrollen abzunehmen.


2010 [Konsequentere Bresche-Zauber]

Beeinflusst immer Leichname und Rakshasas; durchdringt nicht Zauber zurückwerfen. Diese Komponente ist auch in SCSI enthalten.



[Antimagische Angriffe durchdringen verbesserte Unsichtbarkeit]

2020 1] Nur Zauberstoß, Geheimes Wort und Rubinroter Strahl erhalten Wirkungsbereich (Standard-Auswahl)

2021 2] Alle Zauber, die Zauberschutz senken, erhalten Wirkungsbereich

Diese Komponente ist auch in SCSI enthalten.


2030 [Eisenhaut verhält sich wie Steinhaut]

Diese Komponente erlaubt es, das durch Bresche auch die Eisenhaut gesenkt wird. Diese Komponente ist auch in SCSI enthalten.


[Schaden-Zauber ändern, so das er wirklich Schaden anrichtet, anstatt Ziel auf 1 TP zu reduzieren]

2040 1] Feindlicher Schaden auf 1 TP; Spieler verursacht 150 TP

2041 2] Feind und Spieler verursachen beide 150 TP


2050 [Stellt individuelle Versionen der Zauber-Immunität bereit]

Diese Komponente erlaubt es, dass Spieler sie in Notfallzaubern usw. verwenden können.


2060 [Kehrt Genesung um, dass sie nur ein Wesen beeinflusst]

2070 [Klingenbarriere/Klingenkugel treffen nur feindliche Wesen]

2080 [Begrenze Schaden durch Schädelfalle bei 12W6]

2090 [Erzeuge Wort der Macht: Blende einzelnes Ziel]

2100 [Aus magischen Meteoriten +2 Waffen machen]


[Vermindere die Macht von Magie bannen des Inquisitors]

2110 1] Inquisitoren bannen mit 1,5 mal anstatt 2 mal ihrer Stufe

2111 2] Inquisitoren bannen auf ihrer Stufe (nicht 2 mal ihrer Stufe)

Diese Komponente ist auch in SCSI enthalten.


2120 [Schwäche leicht Insektenplage-Zauber ab und lasse ihn von Feuerschildern abwehren]

Diese Komponente ist auch in SCSI enthalten.


2130 [Kosmetische Änderung - Verhindert, dass Steinhaut die Farbe Eures Charakters ändert]

Diese Komponente ist aus Throne of Bhaal Hacks. Diese Komponente ist auch in SCSI enthalten.



2140 [Erhöht ein wenig die Macht des Mantels, des Verbesserten Mantels und der Absoluten Immunität]

Optimierung von Gegenständen

3000 [Baldurans Schild vom Spiel entfernen]

3010 [Unsichtbare Macht vom Stecken der Magister entfernen]

3020 [Vhailors Helm nach Thron des Bhaal verschieben]

3030 [Spiegelumhang nach Thron des Bhaal verschieben]

3040 [Vecnas Robe nach Thron des Bhaal verschieben]

3050 [Magische +1 Waffen durch bessere ersetzen]

3060 [Pfeile des Zauberbruchs aus Läden entfernen]

3070 [Aus der Heilung und Wiederauferstehung des "Zepters der Auferstehung" getrennte Fähigkeiten machen]

3080 [Carsomyr ändern, so dass sein Magiebann bei Kontakt einen Rettungswurf gewährt]

Optimierung des Spielflusses

3500 [Ändert zufällig die Orte von vielen Gegenständen im Spiel]

3510 [Unrealistisch hilfreiche Gegenstände aus bestimmten Gebieten entfernen]


[Unrealistisch zweckmäßige Munition aus bestimmten Gebieten entfernen]

3520 1] Entfernt nur nichtmagische Munition aus Behältern

3521 2] Entfernt nur nichtmagische Munition bis zu Stufe +2

3522 3] Entfernt alle Munition aus Behältern

Diese Komponente verursacht einen Absturz bei Amber NPC.


3530 [Schnellere Bären]

Diese Komponente wird übersprungen, wenn die entsprechende SCSI Komponente bereits installiert ist.


3980 [Den Verhüllten Magiern erlauben, das Wirken von Zaubern in den meisten oberirdischen inneren Gebieten in Athkatla zu entdecken]


[Den Preis für eine Lizenz für das Praktizieren von Magie in Athkatla erhöhen]

3990 1] Lizenz kostet 10.000 GM

3991 2] Lizenz kostet 15.000 GM

3992 3] Lizenz kostet 20.000 GM

3993 4] Lizenz kostet 30.000 GM

3994 5] Lizenz kostet 50.000 GM

Im unmodifizierten Spiel kostet die Lizenz 5.000 Goldmünzen.


[Erhöht den Preis, der von Gaylan Baele verlangt wird]

4000 1] Gaylan verlangt 40.000 Goldstücke

4001 2] Gaylan verlangt 60.000 Goldstücke

4002 3] Gaylan verlangt 80.000 Goldstücke

4003 4] Gaylan verlangt 100.000 Goldstücke

4004 5] Gaylan verlangt 120.000 Goldstücke

Im unmodifizierten Spiel bittet Gaylan den Spieler um 20.000 Goldmünzen.


4010 [Freiheits-Schriftrollen früher bereitstellen]


4020 [Wachende Festung zwischen SvA und TdB zugänglich machen]

Diese Komponente wird nicht standardmäßig mit dem BiG World Projekt installiert, da es zum einen diese Komponente nur für Windows gibt und zum anderen, Ihr dann eine instabile Basis habt, wenn Ihr mit TdB beginnen möchtet. D.h., aber auch, das Ihr diese Komponente ohne zu bedenken installieren könnt, wenn Ihr BG unter Windows spielt und nicht vorhabt mit TdB zu starten.

Seht auch die Bemerkung dazu weiter unten bei den Hinweisen.

Zurzeit gibt es auch ein Problem, so das die XP-Grenze von SvA wieder gesetzt wird (Mehr dazu hier.)


4030 [Fallengelassene Gegenstände aus der Hölle wiedererlangen]


4040 [Verbesserter Gestaltwandler]

Eine ähnliche Lösung gibt es mit dem "Shapeshifting Fix" aus Throne of Bhaal Refinements. Diese Komponente ist auch in SCSI enthalten.


4050 [Gruppenmitglieder werden weniger wahrscheinlich unabänderlich sterben]

Diese Komponente ist auch in SCSI enthalten.


4055 [Ordne das Labyrinth in der Wachenden Festung zufällig an]


4060 [Macht die Bardenfestung für alle Klassen zugänglich]

4061 [Macht die Klerikerfestung für alle Klassen zugänglich]

4062 [Macht die Druidenfestung für alle Klassen zugänglich]

4063 [Macht die Kämpferfestung für alle Klassen zugänglich]

4064 [Macht die Paladinfestung für alle Klassen zugänglich]

4065 [Macht die Waldläuferfestung für alle Klassen zugänglich]

4066 [Macht die Diebesfestung für alle Klassen zugänglich]

4067 [Macht die Zaubererfestung für alle Klassen zugänglich]

Diese Komponenten sind eine Verfeinerung der BG2 Tweak Pack Komponente "Mehrere Hochburgen".


4080 [Die Ankunft der "Bonus-Händler" im Abenteurers Allerlei und in der Kupferkrone verzögern]

Kosmetische Optimierung

5000 [Bedienkomfort Gruppen-KI]

Diese Komponente ist auch in SCSI enthalten.


5010 [Animation vom Spiegelumhang entfernen]

Die ähnliche BG2 Tweak Pack Komponente beseitigt diese Animation völlig aus dem Spiel. Diese Komponente jedoch entfernt nur die Animation vom Umhang und belässt sie für andere Zauber und Gegenstände.


5020 [Verschiebt Boo in Minsks Gepäck]

Diese Komponente ist auch in SCSI enthalten.


5030 [Entfernt den verschwommenen Grafik-Effekt vom Versetzungsumhang]

Diese Komponente ist auch in SCSI enthalten.

Taktische und KI Verbesserung

6000 [Klügere allgemeine KI]

6010 [Bessere Hilferufe]


[Tränke für NSCs]

6020 1] Alle von getöteten Feinden fallengelassene Tränke können wieder aufgenommen werden

6021 2] Ein Drittel der von getöteten Feinden fallengelassenen Tränke brechen und sind verloren

6022 3] Die Hälfte der von getöteten Feinden fallengelassenen Tränke brechen und sind verloren

6023 4] Zwei Drittel der von getöteten Feinden fallengelassenen Tränke brechen und sind verloren

6024 5] Drei Viertel der von getöteten Feinden fallengelassenen Tränke brechen und sind verloren

6025 6] Alle der von getöteten Feinden fallengelassenen Tränke brechen und sind verloren


6030 [Verbesserte Spinnen]

6035 [Verbesserte Golems]


6040 [Gibt Scheusalen mehr Lebenskraft durch Erhöhung der TP]


[Verbesserte Scheusale]

6050 1] Scheusale haben schnelle, unterbrechungsfreie angeborene Magie

6051 2] Scheusale wirken Zauber wie normale Magier


[Klügere Genies]

6060 1] Genies haben schnelle, unterbrechungsfreie angeborene Magie

6061 2] Genies wirken Zauber wie normale Magier


6070 [Gibt Himmlichen ein bisschen mehr Durchhaltevermögen]


[Klügere Himmlische]

6080 1] Himmlische haben schnelle, unterbrechungsfreie angeborene Magie

6081 2] Himmlische wirken Zauber wie normale Magier


6090 [Gibt Drachen mehr Lebenskraft durch Erhöhung der TP]


6095 [Drachen Immunitäten standardisieren]

Drachen in Schatten von Amn erhalten die gleichen Immunitäten gegen scharfe Attacken (usw.) wie ihre Vettern aus Thron des Bhaal.


[Klügere Drachen]

6100 1] Drachen haben schnelle, unterbrechungsfreie angeborene Magie

6101 2] Drachen wirken Zauber wie normale Magier


6108 [Feindliche Magier (und Ältere Betrachter) verwenden die Zauber Abbild und Projeziertes Ebenbild]


[Klügere Betrachter]

6110 1] Gibt Betrachter-Strahlen eine Chance, den Zauberschutz zu "durchbrennen"

6111 2] Gibt Betrachter-Strahlen keine Chance, den Zauberschutz zu "durchbrennen"


[Klügere Gedankenschinder]

6120 1] Normale Widerstände; können keine Unsichtbaren sehen.

Diese Komponente entspricht dem ursprünglichen Spiel.

6121 2] Normale Widerstände; können durch Unsichtbarkeit sehen.

6122 3] Erweiterte Widerstände; können keine Unsichtbaren sehen.

6123 4] Erweiterte Widerstände; können durch Unsichtbarkeit sehen.

Diese Komponente entspricht dem Weimer's Tactics Mod.


6130 [Verbesserte Vampire]

6135 [Klügerer Githyanki]


[Füge den TdB Magiern hochstufige Fähigkeiten hinzu]

6136 1] Nur ausgewählte TdB Magier erhalten HLAs

6137 2] Alle TdB Magier, die 9. Stufe Zauber wirken können, erhalten HLAs


[Füge den SvA Magiern hochstufige Fähigkeiten hinzu]

6138 1] Nur ausgewählte SvA Magier erhalten HLAs

6139 2] Alle SvA Magier, die 9. Stufe Zauber wirken können, erhalten HLAs


[Klügere Magier]

6150 1] Magier wirken sofort bei Kampfbeginn einige Zauber.

Bei dieser Komponente wird angenommen, dass die Magier die Helden vorher bemerkt haben.

6151 2] Magier wirken nur in Sichtweite einige Zauber.

6152 3] Magier wirken niemals bei Kampfbeginn Zauber.


[Füge den TdB Priestern hochstufige Fähigkeiten hinzu]

6160 1] Nur ausgewählte TdB Priester erhalten HLAs

6161 2] Alle TdB Priester, die 9. Stufe Zauber wirken können, erhalten HLAs


[Füge den SvA Priestern hochstufige Fähigkeiten hinzu]

6170 1] Nur ausgewählte SvA Priester erhalten HLAs

6171 2] Alle SvA Priester, die 9. Stufe Zauber wirken können, erhalten HLAs


[Klügere Priester]

6180 1] Priester wirken sofort bei Kampfbeginn einige Zauber.

Bei dieser Komponente wird angenommen, dass die Priester die Helden vorher bemerkt haben.

6181 2] Priester wirken nur in Sichtweite einige Zauber.

6182 3] Priester wirken niemals bei Kampfbeginn Zauber.


6210 [Klügere Illasera (benötigt Ascension)]

6220 [Klügerer Yaga-Shura (benötigt Ascension)]

6230 [Klügerer Abazigal]

6240 [Klügerer Gromnir (benötigt Ascension)]

6250 [Klügere Melissan]

6260 [Gibt Dämonen aus Ascension SCSII Skripte und Fähigkeiten (benötigt Ascension)]


6270 [Gibt den Ascension-Versionen von Irenicus und Sendai SCSII Skripte und Fähigkeiten]

Diese Komponente benötigt Ascension.

Taktische Herausforderungen

Diese Komponenten machen die Begegnungen schwieriger und sind nur für erfahrene Spieler gedacht.


6900 [Macht den Anfangs-Kerker ein wenig schwerer]

7000 [Verbesserter Schattenfürst]

7010 [Zauber wirkende Halbleichen]

7020 [Unverwüstlichere Trolle]


[Zunehmende Schwierigkeit von stufenabhängigen Ungeheuer-Gruppierungen]

7030 1] Sanft vergrößerte Schwierigkeit

7031 2] Wesentlich vergrößerte Schwierigkeit

7032 3] Fast maximale Schwierigkeit (ohne Leichnamen)

7033 4] Höchstmögliche Schwierigkeit (mit Leichnamen)


7040 [Verbesserte Zufällige Begegnungen]


[Verbesserte d'Arnise Festung (Tactics-Remix)]

7050 1] Geistertrolle haben die normalen Kräfte

7051 2] Erweiterte Geistertrolle (wie in Weimer's Tactics)


7060 [Leicht verbesserter Faldorn]


[Verbesserte Bodhi (Tactics - Remix)]

7070 1] Abgemilderte "Verbesserte Bodhi" aus Weimer's Tactics mit SCSII Skript

7071 2] Ursprüngliche "Verbesserte Bodhi" aus Weimer's Tactics mit SCSII Skript


7075 [Gegenstände der Gruppe werden in der Zauberfeste abgenommen]

7078 [Verbesserter Kampf mit Irenicus in der Zauberfeste]

7080 [Verbesserte Sahuagin]

7090 [Verbesserter Betrachter-Schwarm (basiert auf Ding0's Quest Pack)]

7100 [Verhindert, sich in der Illithiden Stadt auszuruhen]


[Leicht verbesserte Drow]

7110 1] Erhöht die Verteidigung von Ust Natha

7111 2] Lässt die Verteidigung von Ust Natha bleiben


7120 [Leicht verbesserte Wachende Festung]


[Verbesserter Irenicus in der Hölle (Tactics-Remix)]

7125 1] Sinngetreue Anpassung der Weimer's Tactics-Version

7126 2] Mischform von Tactics und SCSII


7130 [Verbesserter Feuerriesen Tempel]

7140 [Verbesserte Enklave des Sendai]

7150 [Verbessete Abazigals Lagerstätte]

7160 [Verbesserte nebensächliche Begegnungen]

Hinweise

Die Wachende Festung zwischen SvA und TdB zugänglich machen

Diese Komponente bewegt den Startpunkt der Wachenden Festung aus Thron des Bhaal, so dass Ihr sofort nach dem Ende von SvA dorthin bewegt werdet. Ihr könnt dann die Wachende Festung nach Herzenslust erforschen. Wenn Ihr mit TdB beginnen wollt, müsst Ihr nur die Wachende Festung über die Weltkarte verlassen. Ihr könnt nach dem Verlassen noch immer in die Wachende Festung zurückkehren und Ihr könntet sie noch in SvA erforschen, wenn Ihr wollt.

Seid gewarnt: Ihr habt keine stabile Basis oder keine Möglichkeit, Eure Gruppe zu ändern, solange Ihr in der Wachenden Festung anfangt. Wenn Ihr beides braucht, müsst Ihr den ersten Teil von TdB erledigen. Obwohl Ihr ein neues Spiel von TdB beginnen könntet, wenn Ihr diese Komponente verwendet, ist das nur dann eine gute Idee, wenn Ihr selbstmörderisch genug seid, um die Wachende Festung mit einem einzelnen Charakter auf TdB Startlevel zu spielen.


Rezension

Es liegt noch keine Rezension vor.

Verwandte Links

Meine Werkzeuge